[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"project-6087":3},{"id":4,"name":5,"fullName":6,"owner":7,"repo":5,"description":8,"homepage":9,"htmlUrl":10,"language":11,"languages":10,"totalLinesOfCode":10,"stars":12,"forks":13,"watchers":14,"openIssues":15,"contributorsCount":16,"subscribersCount":16,"size":16,"stars1d":17,"stars7d":18,"stars30d":19,"stars90d":16,"forks30d":16,"starsTrendScore":18,"compositeScore":20,"rankGlobal":10,"rankLanguage":10,"license":21,"archived":22,"fork":22,"defaultBranch":23,"hasWiki":24,"hasPages":22,"topics":25,"createdAt":10,"pushedAt":10,"updatedAt":40,"readmeContent":41,"aiSummary":42,"trendingCount":16,"starSnapshotCount":16,"syncStatus":43,"lastSyncTime":44,"discoverSource":45},6087,"kcp","skywind3000\u002Fkcp","skywind3000",":zap: KCP - A Fast and Reliable ARQ Protocol","",null,"C",16776,2614,603,183,0,3,11,37,85.2,"MIT License",false,"master",true,[26,27,28,29,5,30,31,32,33,34,35,36,37,38,39],"accelerator","ack","arq","c","kcptun","low-latency","protocol","quic","rtc","rtt","socket","srt","tunnel","udp","2026-06-12 04:00:27","KCP - A Fast and Reliable ARQ Protocol\r\n======================================\r\n\r\n[![Powered][3]][1] \r\n[![GitHub license][6]][7]\r\n[![Backers on Open Collective](https:\u002F\u002Fopencollective.com\u002Fkcp\u002Fbackers\u002Fbadge.svg)](#backers)\r\n[![Sponsors on Open Collective](https:\u002F\u002Fopencollective.com\u002Fkcp\u002Fsponsors\u002Fbadge.svg)](#sponsors) \r\n\r\n[1]: https:\u002F\u002Fgithub.com\u002Fskywind3000\u002Fkcp\r\n[2]: https:\u002F\u002Fgithub.com\u002Fskywind3000\u002Fkcp\u002Fraw\u002Fmaster\u002Fkcp.svg\r\n[3]: https:\u002F\u002Fgithub.com\u002Fskywind3000\u002Fkcp\u002Fraw\u002Fmaster\u002Fkcp.svg\r\n[4]: https:\u002F\u002Fapi.travis-ci.org\u002Fskywind3000\u002Fkcp.svg?branch=master\r\n[5]: https:\u002F\u002Ftravis-ci.org\u002Fskywind3000\u002Fkcp\r\n[6]: https:\u002F\u002Fimg.shields.io\u002Fbadge\u002Flicense-MIT-blue.svg\r\n[7]: https:\u002F\u002Fgithub.com\u002Fskywind3000\u002Fkcp\u002Fblob\u002Fmaster\u002FLICENSE\r\n\r\n[README in English](https:\u002F\u002Fgithub.com\u002Fskywind3000\u002Fkcp\u002Fblob\u002Fmaster\u002FREADME.en.md) \r\n\r\n# 简介\r\n\r\nKCP是一个快速可靠协议，能以比 TCP 浪费 10%-20% 的带宽的代价，换取平均延迟降低 30%-40%，且最大延迟降低三倍的传输效果。纯算法实现，并不负责底层协议（如UDP）的收发，需要使用者自己定义下层数据包的发送方式，以 callback的方式提供给 KCP。 连时钟都需要外部传递进来，内部不会有任何一次系统调用。\r\n\r\n整个协议只有 ikcp.h, ikcp.c两个源文件，可以方便的集成到用户自己的协议栈中。也许你实现了一个P2P，或者某个基于 UDP的协议，而缺乏一套完善的ARQ可靠协议实现，那么简单的拷贝这两个文件到现有项目中，稍微编写两行代码，即可使用。\r\n\r\n\r\n# 技术特性\r\n\r\nTCP是为流量设计的（每秒内可以传输多少KB的数据），讲究的是充分利用带宽。而 KCP是为流速设计的（单个数据包从一端发送到一端需要多少时间），以10%-20%带宽浪费的代价换取了比 TCP快30%-40%的传输速度。TCP信道是一条流速很慢，但每秒流量很大的大运河，而KCP是水流湍急的小激流。KCP有正常模式和快速模式两种，通过以下策略达到提高流速的结果：\r\n\r\n#### RTO翻倍vs不翻倍：\r\n\r\n   TCP超时计算是RTOx2，这样连续丢三次包就变成RTOx8了，十分恐怖，而KCP启动快速模式后不x2，只是x1.5（实验证明1.5这个值相对比较好），提高了传输速度。\r\n\r\n#### 选择性重传 vs 全部重传：\r\n\r\n   TCP丢包时会全部重传从丢的那个包开始以后的数据，KCP是选择性重传，只重传真正丢失的数据包。\r\n\r\n#### 快速重传：\r\n\r\n   发送端发送了1,2,3,4,5几个包，然后收到远端的ACK: 1, 3, 4, 5，当收到ACK3时，KCP知道2被跳过1次，收到ACK4时，知道2被跳过了2次，此时可以认为2号丢失，不用等超时，直接重传2号包，大大改善了丢包时的传输速度。\r\n\r\n#### 延迟ACK vs 非延迟ACK：\r\n\r\n   TCP为了充分利用带宽，延迟发送ACK（NODELAY都没用），这样超时计算会算出较大 RTT时间，延长了丢包时的判断过程。KCP的ACK是否延迟发送可以调节。\r\n\r\n#### UNA vs ACK+UNA：\r\n\r\n   ARQ模型响应有两种，UNA（此编号前所有包已收到，如TCP）和ACK（该编号包已收到），光用UNA将导致全部重传，光用ACK则丢失成本太高，以往协议都是二选其一，而 KCP协议中，除去单独的 ACK包外，所有包都有UNA信息。\r\n\r\n#### 非退让流控：\r\n\r\n   KCP正常模式同TCP一样使用公平退让法则，即发送窗口大小由：发送缓存大小、接收端剩余接收缓存大小、丢包退让及慢启动这四要素决定。但传送及时性要求很高的小数据时，可选择通过配置跳过后两步，仅用前两项来控制发送频率。以牺牲部分公平性及带宽利用率之代价，换取了开着BT都能流畅传输的效果。\r\n\r\n\r\n# 快速安装\r\n\r\n您可以使用[vcpkg](https:\u002F\u002Fgithub.com\u002FMicrosoft\u002Fvcpkg)库管理器下载并安装kcp:\r\n\r\n    git clone https:\u002F\u002Fgithub.com\u002FMicrosoft\u002Fvcpkg.git\r\n    cd vcpkg\r\n    .\u002Fbootstrap-vcpkg.sh\r\n    .\u002Fvcpkg integrate install\r\n    .\u002Fvcpkg install kcp\r\n\r\nvcpkg中的kcp库由Microsoft团队成员和社区贡献者保持最新状态。如果版本过时，请在vcpkg存储库上[创建issue或提出PR](https:\u002F\u002Fgithub.com\u002FMicrosoft\u002Fvcpkg)。\r\n\r\n# 基本使用\r\n\r\n1. 创建 KCP对象：\r\n\r\n   ```cpp\r\n   \u002F\u002F 初始化 kcp对象，conv为一个表示会话编号的整数，和tcp的 conv一样，通信双\r\n   \u002F\u002F 方需保证 conv相同，相互的数据包才能够被认可，user是一个给回调函数的指针\r\n   ikcpcb *kcp = ikcp_create(conv, user);\r\n   ```\r\n\r\n2. 设置回调函数：\r\n\r\n   ```cpp\r\n   \u002F\u002F KCP的下层协议输出函数，KCP需要发送数据时会调用它\r\n   \u002F\u002F buf\u002Flen 表示缓存和长度\r\n   \u002F\u002F user指针为 kcp对象创建时传入的值，用于区别多个 KCP对象\r\n   int udp_output(const char *buf, int len, ikcpcb *kcp, void *user)\r\n   {\r\n     ....\r\n   }\r\n   \u002F\u002F 设置回调函数\r\n   kcp->output = udp_output;\r\n   ```\r\n\r\n3. 循环调用 update：\r\n\r\n   ```cpp\r\n   \u002F\u002F 以一定频率调用 ikcp_update来更新 kcp状态，并且传入当前时钟（毫秒单位）\r\n   \u002F\u002F 如 10ms调用一次，或用 ikcp_check确定下次调用 update的时间不必每次调用\r\n   ikcp_update(kcp, millisec);\r\n   ```\r\n\r\n4. 输入一个下层数据包：\r\n\r\n   ```cpp\r\n   \u002F\u002F 收到一个下层数据包（比如UDP包）时需要调用：\r\n   ikcp_input(kcp, received_udp_packet, received_udp_size);\r\n   ```\r\n   处理了下层协议的输出\u002F输入后 KCP协议就可以正常工作了，使用 ikcp_send 来向\r\n   远端发送数据。而另一端使用 ikcp_recv(kcp, ptr, size)来接收数据。\r\n\r\n\r\n# 协议配置\r\n\r\n协议默认模式是一个标准的 ARQ，需要通过配置打开各项加速开关：\r\n\r\n1. 工作模式：\r\n   ```cpp\r\n   int ikcp_nodelay(ikcpcb *kcp, int nodelay, int interval, int resend, int nc)\r\n   ```\r\n\r\n   - nodelay ：是否启用 nodelay模式，0不启用；1启用。\r\n   - interval ：协议内部工作的 interval，单位毫秒，比如 10ms或者 20ms\r\n   - resend ：快速重传模式，默认0关闭，可以设置2（2次ACK跨越将会直接重传）\r\n   - nc ：是否关闭流控，默认是0代表不关闭，1代表关闭。\r\n   - 普通模式： ikcp_nodelay(kcp, 0, 40, 0, 0);\r\n   - 极速模式： ikcp_nodelay(kcp, 1, 10, 2, 1);\r\n\r\n2. 最大窗口：\r\n   ```cpp\r\n   int ikcp_wndsize(ikcpcb *kcp, int sndwnd, int rcvwnd);\r\n   ```\r\n   该调用将会设置协议的最大发送窗口和最大接收窗口大小，默认为32. 这个可以理解为 TCP的 SND_BUF 和 RCV_BUF，只不过单位不一样 SND\u002FRCV_BUF 单位是字节，这个单位是包。\r\n\r\n3. 最大传输单元：\r\n\r\n   纯算法协议并不负责探测 MTU，默认 mtu是1400字节，可以使用ikcp_setmtu来设置该值。该值将会影响数据包归并及分片时候的最大传输单元。\r\n\r\n4. 最小RTO：\r\n\r\n   不管是 TCP还是 KCP计算 RTO时都有最小 RTO的限制，即便计算出来RTO为40ms，由于默认的 RTO是100ms，协议只有在100ms后才能检测到丢包，快速模式下为30ms，可以手动更改该值：\r\n   ```cpp\r\n   kcp->rx_minrto = 10;\r\n   ```\r\n\r\n\r\n# 文档索引\r\n\r\n协议的使用和配置都是很简单的，大部分情况看完上面的内容基本可以使用了。如果你需要进一步进行精细的控制，比如改变 KCP的内存分配器，或者你需要更有效的大规模调度 KCP链接（比如 3500个以上），或者如何更好的同 TCP结合，那么可以继续延伸阅读：\r\n\r\n- [Wiki Home](https:\u002F\u002Fgithub.com\u002Fskywind3000\u002Fkcp\u002Fwiki)\r\n- [KCP 最佳实践](https:\u002F\u002Fgithub.com\u002Fskywind3000\u002Fkcp\u002Fwiki\u002FKCP-Best-Practice)\r\n- [同现有TCP服务器集成](https:\u002F\u002Fgithub.com\u002Fskywind3000\u002Fkcp\u002Fwiki\u002FCooperate-With-Tcp-Server)\r\n- [传输数据加密](https:\u002F\u002Fgithub.com\u002Fskywind3000\u002Fkcp\u002Fwiki\u002FNetwork-Encryption)\r\n- [应用层流量控制](https:\u002F\u002Fgithub.com\u002Fskywind3000\u002Fkcp\u002Fwiki\u002FFlow-Control-for-Users)\r\n- [性能评测](https:\u002F\u002Fgithub.com\u002Fskywind3000\u002Fkcp\u002Fwiki\u002FKCP-Benchmark)\r\n\r\n\r\n# 开源案例\r\n\r\n- [kcptun](https:\u002F\u002Fgithub.com\u002Fxtaci\u002Fkcptun): 基于 kcp-go做的高速远程端口转发(隧道) ，配合ssh -D，可以比 shadowsocks 更流畅的看在线视频。\r\n- [dog-tunnel](https:\u002F\u002Fgithub.com\u002Fvzex\u002Fdog-tunnel): GO开发的网络隧道，使用 KCP极大的改进了传输速度，并移植了一份 GO版本 KCP\r\n- [v2ray](https:\u002F\u002Fwww.v2ray.com): 著名代理软件，Shadowsocks 代替者，1.17后集成了 kcp协议，使用UDP传输，无数据包特征。\r\n- [HP-Socket](https:\u002F\u002Fgithub.com\u002Fldcsaa\u002FHP-Socket): 高性能网络通信框架 HP-Socket。\r\n- [frp](https:\u002F\u002Fgithub.com\u002Ffatedier\u002Ffrp): 高性能内网穿透的反向代理软件，可将将内网服务暴露映射到外网服务器。\r\n- [asio-kcp](https:\u002F\u002Fgithub.com\u002Flibinzhangyuan\u002Fasio_kcp): 使用 KCP的完整 UDP网络库，完整实现了基于 UDP的链接状态管理，会话控制，KCP协议调度等\r\n- [kcp-java](https:\u002F\u002Fgithub.com\u002Fhkspirt\u002Fkcp-java): Java版本 KCP协议实现。\r\n- [kcp-netty](https:\u002F\u002Fgithub.com\u002Fszhnet\u002Fkcp-netty): kcp的Java语言实现，基于netty。\r\n- [java-kcp](https:\u002F\u002Fgithub.com\u002Fl42111996\u002Fjava-Kcp): JAVA版本KCP,基于netty实现(包含fec功能)\r\n- [csharp-kcp](https:\u002F\u002Fgithub.com\u002Fl42111996\u002Fcsharp-kcp): csharp版本KCP,基于dotNetty实现(包含fec功能)\r\n- [kcp-cpp](https:\u002F\u002Fgithub.com\u002FUnit-X\u002Fkcp-cpp): KCP 的多平台（Windows、MacOS、Linux）C++ 实现作为应用程序中的简单库。包含适用于所有平台的套接字处理和辅助函数。\r\n- [kcp-perl](https:\u002F\u002Fgithub.com\u002FHomqyy\u002Fkcp-perl): kcp的Perl实现，其是面向对象的，Perl-Like的。\r\n- [kcp-go](https:\u002F\u002Fgithub.com\u002Fxtaci\u002Fkcp-go): 高安全性的kcp的 GO语言实现，包含 UDP会话管理的简单实现，可以作为后续开发的基础库。 \r\n- [kcp-csharp](https:\u002F\u002Fgithub.com\u002Flimpo1989\u002Fkcp-csharp): kcp的 csharp移植，同时包含一份回话管理，可以连接上面kcp-go的服务端。\r\n- [kcp-csharp](https:\u002F\u002Fgithub.com\u002FKumoKyaku\u002FKCP): 新版本 Kcp的 csharp移植。线程安全，运行时无alloc，对gc无压力。\r\n- [KcpTransport](https:\u002F\u002Fgithub.com\u002FCysharp\u002FKcpTransport): kcp的csharp移植，实现了 Syn Cookie 握手、连接管理、不可靠通信、KeepAlive，未来还将支持加密。\r\n- [Kcp-CSharp](https:\u002F\u002Fgithub.com\u002FMolth\u002FKcp-CSharp): kcp的csharp移植，非托管包装器。\r\n- [kcp2k](https:\u002F\u002Fgithub.com\u002Fvis2k\u002Fkcp2k\u002F): Line-by-line translation to C#, with optional Server\u002FClient on top.\r\n- [kcp-rs](https:\u002F\u002Fgithub.com\u002Fen\u002Fkcp-rs): KCP的 rust移植\r\n- [kcp-rust](https:\u002F\u002Fgithub.com\u002FMatrix-Zhang\u002Fkcp)：新版本 KCP的 rust 移植\r\n- [tokio-kcp](https:\u002F\u002Fgithub.com\u002FMatrix-Zhang\u002Ftokio_kcp)：rust tokio 的 kcp 集成\r\n- [kcp-rust-native](https:\u002F\u002Fgithub.com\u002Fb23r0\u002Fkcp-rust-native)：rust 的 kcp bindings\r\n- [lua-kcp](https:\u002F\u002Fgithub.com\u002Flinxiaolong\u002Flua-kcp): KCP的 Lua扩展，用于 Lua服务器\r\n- [node-kcp](https:\u002F\u002Fgithub.com\u002Fleenjewel\u002Fnode-kcp): node-js 的 KCP 接口  \r\n- [nysocks](https:\u002F\u002Fgithub.com\u002Foyyd\u002Fnysocks): 基于libuv实现的[node-addon](https:\u002F\u002Fnodejs.org\u002Fapi\u002Faddons.html)，提供nodejs版本的代理服务，客户端接入支持SOCKS5和ss两种协议\r\n- [shadowsocks-android](https:\u002F\u002Fgithub.com\u002Fshadowsocks\u002Fshadowsocks-android): Shadowsocks for android 集成了 kcptun 使用 kcp协议加速 shadowsocks，效果不错\r\n- [kcpuv](https:\u002F\u002Fgithub.com\u002Felisaday\u002Fkcpuv): 使用 libuv开发的kcpuv库，目前还在 Demo阶段\r\n- [Lantern](https:\u002F\u002Fgetlantern.org\u002F)：更好的 VPN，Github 50000 星，使用 kcpgo 加速\r\n- [rpcx](https:\u002F\u002Fgithub.com\u002Fsmallnest\u002Frpcx) ：RPC 框架，1000+ 星，使用 kcpgo 加速 RPC\r\n- [xkcptun](https:\u002F\u002Fgithub.com\u002Fliudf0716\u002Fxkcptun): c语言实现的kcptun，主要用于[OpenWrt](https:\u002F\u002Fgithub.com\u002Fopenwrt\u002Fopenwrt), [LEDE](https:\u002F\u002Fgithub.com\u002Flede-project\u002Fsource)开发的路由器项目上\r\n- [et-frame](https:\u002F\u002Fgithub.com\u002Fegametang\u002FET): C#前后端框架(前端unity3d)，统一用C#开发游戏，实现了前后端kcp协议\r\n- [yasio](https:\u002F\u002Fgithub.com\u002Fyasio\u002Fyasio): 一个跨平台专注于任意客户端程序的异步socket库, 易于使用，相同的API操作KCP\u002FTCP\u002FUDP, 性能测试结果: [benchmark-pump](https:\u002F\u002Fgithub.com\u002Fyasio\u002Fyasio\u002Fblob\u002Fmaster\u002Fbenchmark.md).\r\n- [gouxp](https:\u002F\u002Fgithub.com\u002Fshaoyuan1943\u002Fgouxp): 用Go实现基于回调方式的KCP开发包，包含加解密和FEC支持，简单易用。  \r\n- [skcp](https:\u002F\u002Fgithub.com\u002Fxboss\u002Fskcp): 基于libev实现的库，具备传输加密及基本的连接管理能力。\r\n- [pykcp](https:\u002F\u002Fgithub.com\u002Fenkiller\u002Fpykcp): Python 版本的 KCP 实现\r\n- [php-ext-kcp](https:\u002F\u002Fgithub.com\u002Fwpjscc\u002Fphp-ext-kcp): php 的 KCP 扩展\r\n- [asio-kcp(new)](https:\u002F\u002Fgithub.com\u002Fsniper00\u002Fasio-kcp): c++的asio\u002Fkcp支持，支持asio协程等现代c++异步模型\r\n\r\n# 商业案例\r\n\r\n- [原神](https:\u002F\u002Fys.mihoyo.com\u002F)：米哈游的《原神》使用 KCP 降低游戏消息的传输耗时，提升操作的体验。\r\n- [SpatialOS](https:\u002F\u002Fimprobable.io\u002FspatialOS): 大型多人分布式游戏服务端引擎，BigWorld 的后继者，使用 KCP 加速数据传输。\r\n- [西山居](https:\u002F\u002Fwww.xishanju.com\u002F)：使用 KCP 进行游戏数据加速。\r\n- [CC](http:\u002F\u002Fcc.163.com\u002F)：网易 CC 使用 kcp 加速视频推流，有效提高流畅性\r\n- [BOBO](http:\u002F\u002Fbobo.163.com\u002F)：网易 BOBO 使用 kcp 加速主播推流\r\n- [UU](https:\u002F\u002Fuu.163.com)：网易 UU 加速器使用 KCP\u002FKCPTUN 经行远程传输加速。\r\n- [阿里云](https:\u002F\u002Fcn.aliyun.com\u002F)：阿里云的视频传输加速服务 GRTN 使用 KCP 进行音视频数据传输优化，动态加速产品也使用 KCP。\r\n- [云帆加速](http:\u002F\u002Fwww.yfcloud.com\u002F)：使用 KCP 加速文件传输和视频推流，优化了台湾主播推流的流畅度。\r\n- [明日帝国](https:\u002F\u002Fwww.taptap.com\u002Fapp\u002F50664)：Game K17 的 《明日帝国》 （Google Play），使用 KCP 加速游戏消息，让全球玩家流畅联网\r\n- [仙灵大作战](https:\u002F\u002Fwww.taptap.com\u002Fapp\u002F27242)：4399 的 MOBA游戏，使用 KCP 优化游戏同步\r\n\r\n相关阅读：[《原神》也在使用 KCP 加速游戏消息](https:\u002F\u002Fskywind.me\u002Fblog\u002Farchives\u002F2706)\r\n\r\nKCP 成功的运行在多个用户规模上亿的项目上，为他们提供了更加灵敏和丝滑网络体验。\r\n\r\n欢迎告知更多案例\r\n\r\n# 协议比较\r\n\r\n如果网络永远不卡，那 KCP\u002FTCP 表现类似，但是网络本身就是不可靠的，丢包和抖动无法避免（否则还要各种可靠协议干嘛）。在内网这种几乎理想的环境里直接比较，大家都差不多，但是放到公网上，放到3G\u002F4G网络情况下，或者使用内网丢包模拟，差距就很明显了。公网在高峰期有平均接近10%的丢包，wifi\u002F3g\u002F4g下更糟糕，这些都会让传输变卡。\r\n\r\n感谢 [asio-kcp](https:\u002F\u002Fgithub.com\u002Flibinzhangyuan\u002Fasio_kcp) 的作者 [zhangyuan](https:\u002F\u002Fgithub.com\u002Flibinzhangyuan) 对 KCP 与 enet, udt做过的一次横向评测，结论如下：\r\n\r\n- ASIO-KCP **has good performace in wifi and phone network(3G, 4G)**.\r\n- The kcp is the **first choice for realtime pvp game**.\r\n- The lag is less than 1 second when network lag happen. **3 times better than enet** when lag happen.\r\n- The enet is a good choice if your game allow 2 second lag.\r\n- **UDT is a bad idea**. It always sink into badly situation of more than serval seconds lag. And the recovery is not expected.\r\n- enet has the problem of lack of doc. And it has lots of functions that you may intrest.\r\n- kcp's doc is chinese. Good thing is the function detail which is writen in code is english. And you can use asio_kcp which is a good wrap.\r\n- The kcp is a simple thing. You will write more code if you want more feature.\r\n- UDT has a perfect doc. UDT may has more bug than others as I feeling.\r\n\r\n具体见：[横向比较](https:\u002F\u002Fgithub.com\u002Flibinzhangyuan\u002Freliable_udp_bench_mark) 和 [评测数据](https:\u002F\u002Fgithub.com\u002Fskywind3000\u002Fkcp\u002Fwiki\u002FKCP-Benchmark)，为犹豫选择的人提供了更多指引。\r\n\r\n大型多人游戏服务端引擎 [SpatialOS](https:\u002F\u002Fimprobable.io\u002FspatialOS) 在集成 KCP 协议后做了同 TCP\u002FRakNet 的评测：\r\n\r\n![](https:\u002F\u002Fgithub.com\u002Fskywind3000\u002Fkcp\u002Fraw\u002Fmaster\u002Fimages\u002Fspatialos-50.png)\r\n\r\n对比了在服务端刷新率为 60 Hz 同时维护 50 个角色时的响应时间，详细对比报告见：\r\n\r\n- [Kcp a new low latency secure network stack](https:\u002F\u002Fimprobable.io\u002Fblog\u002Fkcp-a-new-low-latency-secure-network-stack)\r\n\r\n\r\n# 关于协议\r\n\r\n近年来，网络游戏和各类社交网络都在成几何倍数的增长，不管网络游戏还是各类互动社交网络，交互性和复杂度都在迅速提高，都需要在极短的时间内将数据同时投递给大量用户，因此传输技术自然变为未来制约发展的一个重要因素，而开源界里各种著名的传输协议，如 raknet\u002Fenet 之类，一发布都是整套协议栈一起发布，这种形式是不利于多样化的，我的项目只能选择用或者不用你，很难选择 “部分用你”，然而你一套协议栈设计的再好，是非常难以满足不同角度的各种需求的。\r\n\r\n因此 KCP 的方式是把协议栈 “拆开”，让大家可以根据项目需求进行灵活的调整和组装，你可以下面加一层 reed solomon 的纠删码做 FEC，上面加一层类 RC4\u002FSalsa20 做流加密，握手处再设计一套非对称密钥交换，底层 UDP 传输层再做一套动态路由系统，同时探测多条路径，选最好路径进行传输。这些不同的 “协议单元” 可以像搭建积木一般根据需要自由组合，保证 “简单性” 和 “可拆分性”，这样才能灵活适配多变的业务需求，哪个模块不好，换了就是。\r\n\r\n未来传输方面的解决方案必然是根据使用场景深度定制的，因此给大家一个可以自由组合的 “协议单元” ，方便大家集成在自己的协议栈中。\r\n\r\nFor more information, please see the [Success Stories](https:\u002F\u002Fgithub.com\u002Fskywind3000\u002Fkcp\u002Fwiki\u002FSuccess-Stories).\r\n\r\n\r\n# 关于作者\r\n\r\n作者：林伟 (skywind3000)\r\n\r\n欢迎关注我的：[个人博客](https:\u002F\u002Fskywind.me\u002Fblog) 和 [推特](https:\u002F\u002Fx.com\u002Fskywind3000)。\r\n\r\n我在多年的开发经历中，一直都喜欢研究解决程序中的一些瓶颈问题，早年喜欢游戏开发，照着《VGA编程》来做游戏图形，读 Michael Abrash 的《图形程序开发人员指南》做软渲染器，爱好摆弄一些能够榨干 CPU 能够运行更快的代码，参加工作后，兴趣转移到服务端和网络相关的技术。\r\n\r\n2007 年时做了几个传统游戏后开始研究快速动作游戏的同步问题，期间写过不少文章，算是国内比较早研究同步问题的人，然而发现不管怎么解决同步都需要在网络传输方面有所突破，后来离开游戏转行互联网后也发现不少领域有这方面的需求，于是开始花时间在网络传输这个领域上，尝试基于 UDP 实现一些保守的可靠协议，仿照 BSD Lite 4.4 的代码实现一些类 TCP 协议，觉得比较有意思，又接着实现一些 P2P 和动态路由网相关的玩具。KCP 协议诞生于 2011 年，基本算是自己传输方面做的几个玩具中的一个。\r\n\r\nKcptun 的作者 xtaci 是我的大学同学，我俩都是学通信的，经常在一起研究如何进行传输优化。\r\n\r\n# 欢迎捐赠\r\n\r\n![欢迎使用支付宝对该项目进行捐赠](images\u002Fdonation.png)\r\n\r\n欢迎使用支付宝手扫描上面的二维码，对该项目进行捐赠。捐赠款项将用于持续优化 KCP协议以及完善文档。\r\n\r\n感谢：明明、星仔、进、帆、颁钊、斌铨、晓丹、余争、虎、晟敢、徐玮、王川、赵刚强、胡知锋、万新朝、何新超、刘旸、侯宪辉、吴佩仪、华斌、如涛、胡坚。。。（早先的名单实在不好意思没记录下来）等同学的捐助与支持。\r\n\r\n\r\n欢迎关注\r\n\r\nKCP交流群：364933586（QQ群号），KCP集成，调优，网络传输以及相关技术讨论\r\n\r\nGitter 群：https:\u002F\u002Fgitter.im\u002Fskywind3000\u002FKCP\r\n\r\nblog: http:\u002F\u002Fwww.skywind.me\r\n\r\n\r\n\r\n## Contributors\r\n\r\nThis project exists thanks to all the people who contribute. \r\n\u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fgithub.com\u002Fskywind3000\u002Fkcp\u002Fgraphs\u002Fcontributors\">\u003Cimg src=\"https:\u002F\u002Fopencollective.com\u002Fkcp\u002Fcontributors.svg?width=890&button=false\" \u002F>\u003C\u002Fa>\r\n\r\n","KCP是一个快速可靠的ARQ协议，旨在通过牺牲10%-20%的带宽来降低30%-40%的平均延迟和最大延迟。其核心功能包括RTO不翻倍、选择性重传、快速重传等策略，以提高数据传输速度。技术特点上，KCP支持非退让流控，允许在高优先级小数据传输时忽略公平性和带宽利用率，从而保证低延迟。该协议仅依赖于两个源文件（ikcp.h, ikcp.c），易于集成到现有项目中，适用于需要低延迟和高可靠性的场景，如实时通信、在线游戏或任何基于UDP的应用程序。",2,"2026-06-11 03:05:40","top_language"]