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Honami-Animation-System

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Honami Animation System is a complete, from-scratch alternative to Unity's built-in Animator. Designed for Unity 6, it gives you a powerful node-graph editor, built-in procedural rigging and seamless Timeline integration - all at zero runtime allocation cost.

AI 简介

Honami Animation System 是一个专为 Unity 6 设计的、从零构建的可视化动画系统,替代 Unity 内置 Animator。它提供节点图编辑器、内置程序化绑定(procedural rigging)和原生 Timeline 集成,所有运行时逻辑实现零内存分配。核心特性包括状态/过渡/遮罩/事件的 UI 驱动编辑、按骨骼加权掩码、可复用的子节点与继承结构,以及对任意带 Animator 组件对象(角色、载具、门、摄像机等)的通用驱动能力。适用于需要高可控性、低运行时开销且强调美术/策划主导动画制作流程的 Unity 6 项目。

C#
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