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FPS.cob

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AI 简介

这是一个用COBOL语言实现的第一人称射击(FPS)游戏引擎,支持网格式(Wolf3D风格)和区域/线段式(DOOM风格)两种地图格式,具备基本的3D视角渲染、移动、转向与射击交互功能。项目基于GNU COBOL编译器,通过文本模式模拟光线投射,并依赖ffplay播放生成的帧序列,技术上展现了COBOL在非传统领域的可行性与趣味性重构能力。适用于编程教学演示、复古游戏机制研究、以及对低级图形算法与经典语言跨界应用感兴趣的开发者实验场景。

COBOL
Apache License 2.0
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