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Gaming meets modern C++ - a fast and reliable entity component system (ECS) and much more

AI 简介

EnTT 是一个面向游戏开发的现代 C++ 实体组件系统(ECS)框架,提供高性能、零依赖的运行时数据结构与工具集。核心功能包括轻量级实体管理、组件存储、系统调度、反射支持及事件总线;采用纯头文件实现,兼容 C++17/C++20,强调数据导向设计与缓存友好性。适用于需要高帧率、可扩展架构的游戏引擎开发,也广泛用于仿真、GIS、物理引擎等对性能和内存布局敏感的实时应用领域。

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