EricLengyel

Slug

EricLengyel

Reference code for the Slug Algorithm.

AI 简介

Slug 是一种基于 GPU 的矢量字体渲染算法,通过预处理的贝塞尔曲线纹理与带状分层结构,实现高质量、抗锯齿的文本渲染。其核心特点是使用二次贝塞尔曲线表示字形轮廓,结合水平/垂直方向的带状(band)划分与 winding number 计算,在着色器中高效完成距离场生成与像素填充,支持任意缩放且无栅格化失真。技术上依赖 HLSL 实现,强调纹理布局优化与缓存友好性,无需运行时 hinting 但可通过字体度量对齐像素网格。适用于游戏引擎、实时 UI、VR/AR 等对性能与清晰度要求较高的矢量文本渲染场景。

HLSL
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