
VoxelSpace
s-macke
Terrain rendering algorithm in less than 20 lines of code
AI 简介
这是一个极简的体素空间(Voxel Space)地形渲染引擎,仅用不到20行C代码实现经典1992年《Comanche》游戏所用的2.5D实时渲染算法。其核心基于高度图与颜色图的逐列光栅化、后向 painter 算法排序及透视投影,无需GPU加速,纯CPU运行,支持周期性地形、预烘焙阴影与着色。适用于复古游戏开发、低资源嵌入式3D演示、计算机图形学教学及轻量级地形可视化场景。
C
MIT License6.8k
Stars
295
Forks
108
Watchers
5
Issues
Star 增长
今日0
近 7 天0
近 30 天+3
综合评分63.71
默认分支master